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2025年最佳入门级游戏搬砖思想指南

admin2024-12-3048334

方向不对努力白费,是指思考的方向,用在游戏搬砖上面,也叫利润点,每一款游戏的利润点分为:明的和暗的。有些利润点,是一眼就可以看出来的,只要做任务就给东西,就直接给游戏币,但是通常这些利润点都不是很高,借我们的话叫:不够塞牙缝。

暗的利润点隐藏的很深,通常需要我们对游戏有一定深入的理解后,才会被发现。

想一个问题:为什么这个任务要直接给你大量的游戏币呢?

某个任务给出大量的游戏币的目的是什么?

奖励大:难度就会大,要降低难度,要么氪金,要么掌握技巧提升装备。运营商的目的再清楚不过了。

奖励大,诱惑才够足,玩家们充值挑战这样的难度,这是在享受游戏带来的刺激感。

但是这样的奖励,对于工作室来讲,是一种悲哀。想吃,就要投入钱来提升战力,不想吃,收益就会被降下去。

所以就有了不同难度的任务出现,与不同任务的奖励有多有少的情况!

以消费为向导的玩家,会通过不断的氪金来达到挑战高难度的任务,收获满足感与成就感。

以赚钱为目的的工作室,会通过降低成本的方法来扫除简单的任务,拿到让自己满意的结果。

这是我们搞好游戏搬砖工作室要有的一条认识。

如果说,一个游戏只要通过氪金就可以获取到高收入,

比如:每充值30块钱,从里边拿出30元,60元,甚至是更多的话,这需要站在玩家的角度来打游戏,需要站在投资者的角度来看利润比。

在游戏领域搞搬砖,有两种基本的玩法:

一种是:在项目不封号稳定的情况下,要批量多开,要有投资意识,要有上规模的格局。如此,利润的积累也是很可观的。

一种是:在项目不稳定的情况下,在短期内要批量多开,要有止损意识,要掌握好进攻与防守的节奏,要有快进快出的战略布局。

事实上,在游戏搬砖行业,就面临上面的两种选择,

想搞不封号的游戏项目,氪金就大,利润就薄,就要批量化。

想搞封号的游戏项目,氪金必须少,利润就高,也要批量化。

搬砖的新人,一进入游戏,先不分析游戏的好与坏,自己有没有能力搬,而是考虑,利润大不大,封不封号的问题,这是一个非常幼稚的思考方式。我对封号问题的理解其实就是最大程度上拟人化了多少。

就如,经常利用辅助工具搬砖的大佬们一样,清楚明白用科技封号是必然现象,也许在每天睁眼的瞬间,全部就会拉闸。

封号与利润之间也存在辩证关系。

在搬砖界一直强调一句话,封号无所谓,在封号之前把钱赚了,这是个本事。

搞游戏搬砖本来就是狼嘴里叨肉,即要在狼嘴里有肉的时候敢下手,又要在狼要闭嘴的一瞬间抽身。

想吃,就要承担风险,即想吃又不愿意承担风险的美事论不到我们上。

凡事都是即对立,又统一的。

想赚钱,想赚上百万,就要承担赚上百万带来的风险,以及困难与磨炼。

就如,我搞搬砖工作室连锁一样,可以开5个,有5个工作室的收益,也许是10万,也许是20万;也可以开50个,一个月有上百万,几百万的收益;但是风险就是利益链条被砍死,瞬间无论有多少个工作室都全倒下。

所以,我一直强调,赚钱得有狼子野心,得先有胆量,得先有赔得起,承受得住的心理素质,否则,就压根别做,想都是一种罪过,老老实实当牛马。

赚钱的事,本来就是极少数人的事,这极少数人能成功的法则就是:干了80%的人不愿意干的事,这个道理太简单了。

从一个行业上想赚钱,总能找到赚钱的方式和方法,模仿与复制永远不会过时,这是进化的前奏。

以下是写给正准备搞游戏搬砖或已经在搞游戏搬砖的入门级新手们:

在这个世上,任何一分钱都不容易赚的,赚钱就是从别人手里抢东西,抢资源,拿资源变现。

一个要抢,另一个要守,就如老百姓一样,时刻要紧巴巴的过日子,要守住自己的钱袋子,多花一分钱,再想赚来都很困难。

这就是进攻与防守的辩证法,抢与防就是赚钱的精髓。

为什么要进大城市发展,就是看大城市的人是如何掠夺资源的,说漂亮点就是如何赚钱的?

在大城市呆久了,思想上的任督二脉就会自通,赚钱的野心就会被激发出来,赚钱的套路就会被慢慢吸收,赚钱的思想就会越来越成熟,从而打破自己以往的认知,不会觉得赚钱不好意思,反而觉得不赚钱才是个窝囊废。

在大城市的强者面前,唯一可以让自己感受到有尊严的事,就是进入高级茶餐厅,蚕食着服务员端上来的美食,这是胜利者的佳肴。

在游戏搬砖界,赚钱最狠的当属主播,把粉丝全部卖给游戏运营商,充值30,300,3000,从中抽成,全靠一张骗死人不偿命的嘴。

游戏搬砖工作室,反而是最务实的一类人,至少是通过一定的技术在游戏里批量化的做做任务,拿点资源换酒钱罢了。

新人搞游戏搬砖想要做大,无师自通是肯定行不通的,不要过高的估计了自己的能力。

要找个伴,要找个在前面一直引路的人,

就如,我们爬山一样,我们只要看到前面一直有人爬的比我们高,我们才有信心去追赶上。

把一个项目做成闭环,拿到让自己满意的结果后,扩大规模,复制这种闭环就能倍增收益,这是个非常浅显的道理。

这和开连锁火锅店的模式是一样的,

一个店长,一个收银员,5个服务员,3个做菜的,装修一样,推广方式一样,全部按照即定的规则一直复制下去,在赚得火热的时候,加入并购或者是上市。

无论在何处赚钱,其实就是一种思想逻辑,把这种赚钱的思想逻辑落实到具体的环境中,事件中去,让按照自己的计划一步步实现结果。

看了天道上百遍总结出:赚钱的逻辑,就是倒推布局法。

站在一个上市公司的角度去向下布局,最后分解到多个连锁搬砖工作室,最后分解到一个运营完整的搬砖工作室,再到最后一个人搬砖着几台电脑的搬砖散人,再到最后开始学习着一个搬砖项目开始入手。这就是赚钱的整套思想,学做事,先要学赚钱的思想。

思想架构体系越深刻,布局体系越完整,赚的钱就越多。

钱,是人思想的产物。

思想就是先升维后,再降维打击。

思想的升级从来离不开我们认真的学习与研究。

多看书,多总结,本身就是一条出路,

不信你观察,你身边喜欢读书的人,说的话都是一套又一套的,他们读书多了,根本就不怕事,因为书中的历史早已给出了答案。

将游戏搬砖提升到一定的思想认知上做这件事,本身就是降维打击,也叫跨行业赚钱。

生为生意人的你,生为老板的你,如果在原赛道上已经失去了竞争优势,哪么进个一个新的赛道,快速掌握新的竞争规则,新的营利模式,其他人都是跟跑者,都是被你降级打击的对象。

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